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- 06601030305800
- 1
- 2#
- F0110030
- 9[...................................................]001
- ëATARIST-MEMORYÇ
-
- ëAnleitungÇ
-
- ê1.LadendesSpiels
- Ç
- -LegenSiedieDisketteindasLaufwerkundschaltenSieIhren
- AtariSTein
- -SiesehennuneinenOrdnermitdemNamen"Memory",öffnenSie
- diesen
- -JetztsehenSieeinlauffähigesProgrammmitdemNamen
- "MEMORY.PRG",klickenSiedieses2xanmitderMaus
-
-
- ê2.DieMenüführungÇ
-
- -EserscheintnundasTitelbildaufdemBildschirm,klickenSie
- 1xmitderlinkenMaustasteoderdrückenSieirgendeineTaste
- ummitdemSpielbeginnenzukönnen
- -SiesehennuneinMenümit5verschiedenenTasten:
-
- üPlayÇ
-
- ManbeginnteinneuesSpiel,allerdingsmüssenerstSpielkarten
- geladenwordenseinundderSchwierigkeitsgradmußeingestellt
- sein
-
- üDifficulty
-
- ÇMankommtineinMenü,indemmandieSpielstärkedesComputers
- einstellenkannundsomitdenLeveldesSpielsbestimmenkann.
- MankanndieMerkfähigkeitdesComputerszwischen5%und100%
- in5er-Schritteneinstellen.AußerdemkannmanindiesemMenü
- seinenNameneingeben.
-
- üHighscoresÇ
-
- DurchTastendruckkannmansichdieHighscoresimaktuellen
- Levelanschauen.EswerdenproLevelimmerdie5besten
- Spielerabgespeichert.
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- üNewCardsÇ
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- HierkannmansicheinKartenspielraussuchenmitdemman
- spielenmöchteunddiesesladen.
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- üQuitÇ
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- DurchTastendruckkannmandasAtariST-Memoryverlassenund
- inBetriebssystemzurückkehren.
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- ê3.ZieldesSpielsÇ
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- ÇDasZieldesSpielsistmehrKartenalsderComputerabzuräumen.
- EsfangenimmerSieanundjedermußzweiKartenaufdecken.Bei
- GleichheitderMotiveistmannocheinmalanderReiheundbekommt
- zweiPunkte.DasSpielkannauchunentschiedenenden.Indiesem
- FallhabenSieauchgewonnen.WollenSieeinSpielzwischendurch
- abbrechenkönnenSiedieESC-Tastedrücken.
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- VIELSPASS!!!
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- MartinKochertMartinKochert
- Lerchenweg5Gladiolenweg11
- 7129Talheim7050Waiblingen8
- Tel:07133/3902Tel:07151/82156
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- P.S.DasSpielistinGfA-Basicgeschriebenundanschließend
- compiliertworden.
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